大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况中超 5V5的问题,于是小编就整理了2个相关介绍实况中超 5V5的解答,让我们一起看看吧。
王者荣耀引来了UI 2.0的全新改变,在12月28号晚上到29号1点在体验服上已经更新完毕,昨天由于爆服问题的导致服务器瘫痪,今早上又重新恢复正常!然后与2019年1月17号会正式上线新英雄,改版英雄,开启新赛季S14。
本次改版的英雄一共有的27位,分别是:孙悟空、武则天、张良、橘右京、露娜、明世隐、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离等等。然后我们来看一下英雄具体发生了哪些变化!
总体变的更加精细
张良的模型面部表情增加了,另外增加细节,并且从光影上来看更加的柔和。
不知火舞也增加了表情,看起来没有以往的死板!躯干更为真实,从腿部模型的贴图来看刻画的更为到位!
曹操的模型更加容易看出刻画的细致,之前的塑料盔甲这回真的成钢铁侠了。
另外就是鲁班这个被人称之为“氪金”开口笑的英雄,在面部细节上更加丰富,估计很多女性玩家会更加喜欢用吧,不过遗憾就是鲁班整体被削弱。
出了模型更新上线新英雄两个
这回模型是大部分更新了,之后肯定还会继续讲模型优化,另外就是当前王者事先在体验服更新了嫦娥这个英雄,接着肯定还会上线测试猪八戒,新英雄当前的强势已经在体验服中呈现,估计在正式服出来之前将被削弱一大截,因为团战有点恐怖!
装备大改动,英雄全局英雄
这回装备的改动比较大,主要是射手的装备被修改的比较严重,射手当前已经不能在依靠装备后期的爆发,基本被调整为前期强势类型,而法师的装备被史诗级加强,下个赛季将是法师的战场,接着就是给喜欢后切的打野英雄增加了出路,野刀也被修改后再也不能混线,辅助更为可怜下个版本将真没输出就是纯粹辅助,以后背锅是他们了!
以上就是本次的关于王者荣耀的改版情况,现在的王者荣耀越发做的精致,看来游戏团队是下了很大的功夫进行优化,这波更新内容有点多,手机没有的内存的孩纸赶紧去扩展内存或者过年前买新手机吧,另外对这次更新有其他看法的话,不妨下方讨论!
《王者荣耀》S14变化天翻地覆,新地图、新英雄、新模式,等级开放999级
青山不改,绿水长流。大家好!我是渣渣飞。欢迎大家来到《大飞游戏实况》。目前S14赛季版本即将到,暂定日期1月17日,正式更新时间前后相差预计不超一周。新赛季开启之时,全新事物将一拥而上,想更好的体验游戏,看来要换手机 。
新版本《王者荣耀》等级上限会更高,达到一定等级将会获得高额奖励,大飞看到的奖励是街头霸王和韩信的星元皮肤以及吕布的圣诞皮肤,得到的永久皮肤是钟馗的低于判官,不过所有关羽荣耀战令的奖励,都在29号突然下线了……是不是官方觉得礼物太重了?
新等级上限之后就是新地图了,新版地图画风大概,更加真实,所以《王者荣耀》以前的人物模型和整体画风将很难融为一体,因此《王者荣耀》所有英雄的模型都会改,在新赛季开启时会改一部分,后面会全部改掉。
模型改了,新版本的《王者荣耀》英雄射程攻击范围也会改,原因很简单,防御塔的射击范围、攻击上限、速度、伤害要改,地图的整体视野将变的更开阔。
首先批量进行整改的是所有射手的射程,以后将会根据数据批量整改所有英雄的移速、攻击范围、射程等等,为了就是适应新版《王者荣耀》的地图
除了这些以外还上线了新的PVE模式,玩家多了一种休闲方式,不过此模式在大飞看来,并不感冒,地图太少,仿佛是在通过战斗收集套装的养成游戏,至于以后会不会推出更多的副本,玩家会不会喜欢就难说了。主要是它不能交易,也不能带来外观上的改变……
新版本到来之际,也会增加新的排位规则,极端不合理阵容会重开,见习英雄在排位中将无法被使用……
为了提升游戏环境的整体质量,最后增加的就是新的人机模式,官方通过大量的活动奖励把玩家引到新的人机模式,从而通过困难的人机提升玩家的游戏水平。
2019年1月17日,王者荣耀将会发生天翻地覆的变化,除了上述的改变以外,还有新英雄、英雄调整、装备调整等等。
谢谢您的观看和关注,再见!渣渣飞一直认为,因为渣渣飞太优秀了,所以大家才关注我,后来才发现是读者太优秀了,所以我才得到了关注。
谢邀。说到FPS游戏,枫叔不止一次做过类似的推荐,但要说好玩,我觉得从综合层面考虑,实际在各种FPS游戏中,你总会倾心那么一款。今天就用《彩虹六号:围攻》给大家举个例子,来谈谈为什么在这么多的FPS游戏中,我会觉得它好玩。
我们挑选一款FPS游戏,首先考虑的可能只是枪械的反馈,是不是真实,让你觉得很带感。但当你找到这些游戏的时候,你会发现在带感的同时,你实际更需要上手速度,以及荣誉。在当下的FPS游戏领域里,CS,R6,PUBG拥有较多玩家选择,所以本次枫叔不给大家拿武装突袭、行动小队、叛乱这类举例子,咱们就谈谈大众化一些的。
《彩虹六号:围攻》这款游戏,可以说从无到有,出籍籍无名到广为人知,靠自己一步一个脚印慢慢积累起来了人气。尽管在在线人数上,没有CS和PUBG那么多,但我一直觉得这款游戏在兼顾技术,平衡,以及玩家获得感方面,做的是最棒的一款。
CS里的高手,是通过长期锻炼形成的,爆头的能力,封烟的技巧,各种烂熟于心后就可以称霸鱼池。枫叔认识几位大地球玩家,平时很少玩CSGO,偶尔玩就是借来朋友小号,到白银局虐菜鸟,看着对面狂喷他们开挂,他们反而哈哈大笑。而平时,他们也懒得和大地球段位随意对局,一个是怕掉分,一个是太紧张。从这个层面来看,CSGO的段位对技术性要求更高,尽管上手看上去比R6简单一些。
但看《彩虹六号:围攻》,这个游戏你打1000个小时也不敢说自己是高玩。即便是一个0级玩家,你也有可能阴差阳错的干掉高你200级的对手。这对枫叔来说,反应出来的真实性更大,谁说老兵就是不会死的,老虎也有丢盹的时候,所以这样的R6也让不少人觉得显不出技术。其实R6对枪械使用技术的要求,绝对没有CSGO那么高,更多的是意识,判断和利用墙壁。
枫叔以前也很爱玩CSGO,但是千篇一律的对决总有乏味的时候,R6提供丰富的探员选择,队伍搭配,这样每次都有惊喜,玩游戏的时候偶尔因为队友或者对方的操作会不禁一笑,我觉得这就是快乐,比单纯追求胜负欲带来的紧张感,更令人轻松。
至于PUBG,这种大逃杀模式的FPS游戏,我觉得枪就是个辅助,伏地魔也有躺倒决赛圈的,看上去更像是耐心的比拼。所以三款游戏比起来,CSGO虽然有5VS5,但是每个人都一样,就是纯粹看技术。PUBG100人,4人一组看配合多一些,看运气多一些,我至今都想不通。唯有《彩虹六号:围攻》,能够兼顾技巧,搭配,乐趣于一身,如果非要推荐新人去接触一款FPS游戏的话,我觉得《彩虹六号:围攻》是目前来说,最值得一试的产品。
到此,以上就是小编对于实况中超 5V5的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况中超 5V5的2点解答对大家有用。