大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017德甲补丁的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况2017德甲补丁的解答,让我们一起看看吧。
2017感觉很棒。10之后玩了13,之间尝试过各个版本,但都感觉很糟糕,直到2017,一上手就感觉很好玩。大师联赛也能换俱乐部了,也能执教国家队了。13中的一些bug也得到了修复。据说18更好一些,但是由于没有合适的汉化和德甲中超补丁,所以没有去玩 。
就是如果实况没有德甲版权,官方就不能有德甲联赛,其它联赛也是一样,所以才会有那么多的大补版权在国际足联手中,国际足联卖给了fifa足球。konami没有,你没看到konami的英超,西甲这些有些球队的队徽都是假的吗,就是没有版权。但是konami得到欧足联的支持,有欧冠和欧洲联赛的版权,fifa足球这没有。其实fifa足球和konami实况足球说白了就是国际足联和欧足联两个对着干的表现之一。
实况足球里面没有RB莱比锡这支球队,因为实况没有德甲版权。
德甲球队不能像英超和西甲那样用假队壳,是因为后面二者虽然没有获得联赛授权,但有FIFPro授权可以使用所有球员,而德甲既没有加入FIFPro,konami也没得到他们的联赛授权,所以很多球员不能出现在实况中。玩家只能下载补丁安装了。
首先,你要想去大俱乐部,不需要雇佣水平比较高的经纪人,所以第一步你必须要赚钱。
一、如果你不想很早去大俱乐部,那你最好先不要转会,在一个俱乐部待到第二个赛季,队友会很信任你,给你喂球,你的数据刷得很快,分数高,点数涨的就快。你每一次转会都得重新适应球队的打法和队友。所以你要想最后成长的好,一开始不要频繁转会。等涨到综合分数85以上,如果你有好的经纪人,自然有大球会来勾引你,呵呵。
二、如果你很早就想去大球会,那么,你每赛季都要转会,不要看比赛机会和打法,谁给的工资高去哪家,一般第三个赛季年薪就得300w以上了,雇佣一个高等级的经纪人,然后在向往俱乐部选项里设定一个你喜欢的俱乐部,那个俱乐部就会派人考察你,看你的表现了。然后再看你的经纪人谈判的技术了,呵呵。
无论是FIFA还是实况,在球员能力上每一次都要经受网友大量来自心灵的拷问。总有球迷认为这个球员数据低了,或者那个球员数据高了。其实游戏开发者也是人,也都有自己判定的标准。高与低都是相对的,毕竟现实是现实,游戏是游戏,总会有主观上的偏差。
对于游戏开发者如何把球员的能力值量化,这个其实也没有什么特别多的玄学。最简单的方法,根据球员现实的表现和能力值进行人工设定。
比如能力值满分为99,很显然不会有人达到能力的最高峰,那么就在现实中最优秀的球员中设定一个值。比如C罗和梅西一直是最好的球员,那么他们的能力基本都徘徊在92-94之间,代表着球员个体的巅峰。至于其他球员,按照现实中的表现与梅罗的差距一点点往下减就好了。
细化到不同的能力值也是类似的道理,比如奥巴梅杨速度非常快,那么他的速度和加速度几乎都要触顶。而默特萨克速度比较慢,就已经成为了游戏中缓慢的代名词。当然,如果你硬要说为什么A的能力值是90,B的能力值是89,这谁也回答不了。细微的差距你在游戏中很难感受,开发者要面对成千上万的数据,也不会真在1点上死扣。
足球游戏引擎才是根本,数据只是一个表象。何况大家都知道,游戏的版本不断迭代,球员的能力值要随着现实不断变化。在现实中你进步神速,那么下一个版本你就有很大提升。无非就是开发者根据真实世界来进行判定。
当然,惯性这个东西也很重要。比如我们都知道,如今C罗已经是一个标准的中锋,很少拿球过人。但是呢,在FIFA系列游戏中他却是雷打不动的5星花式。这东西你说合理么?我觉得不合理,但是惯性在此,你想改都改不了。
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