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dota 国家队[#]dota国家队名单

2024-08-26 12:06:32 l篮球直播 卑昆琦

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota 国家队的问题,于是小编就整理了1个相关介绍dota 国家队的解答,让我们一起看看吧。

如何看待DOTA和lol呢?

这两款游戏,虽然同为MOBA类游戏,但是实际上内核却是迥异的。

运营上的可变量不同

我曾经到过某LOL俱乐部参观,正好碰见教练开比赛分析会,其中有这么一段:

教练对对内的ADC选手说:xxx,你在补刀的时候需要注意,不要多A、空刀 ,你知道由于你刚才的漏刀,导致你的兵线比正常情况下提早了X秒(具体多少忘记了)进塔,同时又使得你比对面晚多少秒到达多少级,使得设定的战术有偏移巴拉巴拉.....

这时候我才明白过来,DOTA和LOL最大的区别就是运营上的(不)确定性。而对此影响最大的是两点:

  • 地形上的攻击丢失

DOTA有个设定是:低地对高地的攻击,有25%的概率丢失。这就使得在刀塔中,双方在控兵线、互相消耗的时、甚至是最后击杀英雄的时,有了更多的可变性,使得运营上的推算更复杂,甚至无法推算。

dota 国家队[#]dota国家队名单

比如影魔在这个位置打坡上的单位,就会有25%的概率丢失。同样的LOL里就不会有这个问题

  • 反补

反补指的是,攻击并消灭残血的己方单位(小兵或者防御塔),使得敌方没有击杀金币以及减少击杀经验的操作。

dota有这个设定,LOL没有,这点除了加大data运营的可变量之外,同时提高了操作难度。----LOL不补兵也有金币、经验分润;DOTA不去补兵,小兵的击杀金币你一毛钱都拿不到....


所以,从运营上来看,DOTA的最终胜利是变量巨大的,而LOL却是几乎可以预见的。

游戏平衡性

关于运营方面,DOTA和lol都可以说只是游戏方向的问题,而关于英雄平衡性的问题上,拳头,腾讯作的尤为差劲。说一个梗:

亚索太强了?我们削刀妹吧!

鳄鱼太强了?我们削刀妹吧!

......
第一,lol似乎完全不CARE每个英雄的特性,很粗暴的谁强我就削谁,一代版本一代神;相对来讲,DOTA就好的多,对于英雄的削弱次数不是没有,但是比lol却少的太多了。

第二,LOL打来打去,比赛场上永远是那么几个主流英雄。----你也是拿这套阵容,我也拿这套阵容。反观dota,就说去年TI6,WINGS战队打到夺冠都没有用几个重复的英雄.长此以往,本来就是没有观赏性,还打不过韩国人,不凉凉还能作甚?

对竞技选手的要求

  • 角色定位

LOL:上单、中单、打野、辅助、ADC;

DOTA:1.2.3.4.5号位。

在lol中,对于每个位置上的英雄、选手几乎是固定的---这个选手、这个英雄只能打这个位置;

dota就相对模糊化了,对于选手来说,1、2、3号位的选手,发育的好就能出来CARRY当大哥;每个位置上的英雄选择就更多。

  • 选手天赋要求

虽然dota说起来比lol难上手,但是DOTA对于英雄操作的要求比LOL却是要低一些的。比如LOL经谈到的盲僧R闪、薇恩的Q闪以及皎月的连招等等,都是对即时的反应要求很高;同时在ban人的时候,对于教练也有一定的要求,总而言之,lol是考验选手的操作实力,教练的ban选运营能力。

而到了dota,因为没有特别要求操作的英雄,使得更多的英雄组合被开发出来。同时DOTa的眼位半小时之内就只有2组,而lol人手可以带眼石。这就使得dota选手对于大局观要有更好的意识,也就是更需要丰富的经验。这也是dota2的职业选手寿命比lol的职业选手寿命要长的关键原因。


以上,就是DOTA2和lol的区别了。

对于dota2而言,我希望能保持霸主地位...

对于lol而言,我只想说,就算特么的打不赢,我也想看到中国人在打比赛,而不是tm的全是韩援!

两个挺好的游戏,个人感觉,DOTA比较注重战术和大局,LOL比较考验操作反应。应该互相支持而不是敌视。

之所以敌视的原因是因为LOL刚出的时候,腾讯的运营宣传故意挑起玩家群体之间互相仇视来提升热度。

LOL宣传语《DOTA原班人马打造》

LOL刚出来的时候,dota玩家挺支持的,有很多dota玩家去玩了,内测期间就有DOTA职业玩家在玩了。

玩家数量多起来以后宣传语《LOL为什么要和DOTA一样?》

可能因为需要更多人气吧,腾讯各种黑dota,什么唯一moba类游戏LOL,腾讯新闻里因为打游戏死人的都配DOTA的游戏画面。dota玩家就开始反感腾讯这种做法。

之后很多DOTA玩家并不知道具体原因,开始嘲讽LOL玩家,于是两边越来越水火不容。。。

以上是矛盾所在。

C罗不需要证明自己比马龙优秀。即便C罗从没拿到过世界杯的冠军。更何况,DOTA2的成绩也远远配不上马龙的大满贯。

对于游戏,市场的接受度即是衡量他是否成功的重要因素。这一点尤其对网游更是重中之重。

两个游戏,LOL为电子竞技拿过的荣誉做出的贡献有目共睹。DOTA2作为后来者,无论是国内外的玩家数量,公众层面的影响力,对比赛的投入力度以及赛事方面的商业化专业化运作的成功范本这些point都是DOTA2无可企及的。甚至根本没有比较必要。LOL有的DOTA没有。再怎么比,1怎么样都是完爆0的。这就是两个游戏的差距。

在LOL已经可以作为亚运会的表演项目登上传统体育竞技的舞台时(这是围棋国际象棋都这些之前人们印象里游戏类竞技项目没做到的事),DOTA还在嘴硬自己是不屑参与。我就问一句,以LOL的国际影响力,亚运会的参赛队伍实力差距都如此之大。换成DOTA,请问除了中国队外还有哪个国家能组出一个全数职业级选手的国家队出来?电竞传统强国韩国?游戏大国日本?还是印度?斯里兰卡?一个在推特上只有40多万关注数的游戏还想作为亚运会参赛项目是不是真的太过于自以为是了点?乡村运动就要有乡村运动的自觉嘛,靠着哄骗一百来万玩家,博取些认同感后凑点钱弄个ti嘉年华自己自娱自乐自嗨一下,别整天来别人门口自讨没趣了行不?毕竟去巴黎天顶体育馆恭喜老干爹拿了一个世界冠军这种误会真的真的很丢人。不要再来第二次了!

LOL和DOTA。就像王思聪和何猷君。差的多了。是本质上差的太多了。

到此,以上就是小编对于dota 国家队的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota 国家队的1点解答对大家有用。